/// FABIO FRANCHINO
KINETOH
Anno: 2005
Software
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Fabio Franchino si sente parte di una strana categoria, nella quale convivono un'attrazione verso il design e l'estetica, e il bisogno dell'elaborazione matematica attraverso la programmazione.

Lavora principalmente nell'ambito digitale, in campo visivo, performativo e installativo, in particolare facendo uso e spesso abusando delle possibilitā di interazione fra audience e opera, creando equivoci e logiche randomiche.
L'attivitā creativa nasce nell'ambito musicale per poi miscelarsi progressivamente con l'attivitā professionale nel campo della grafica.

Il risultato č un'attrazione verso la sperimentazione radicale con le nuove tecnologie, dove "l'interazione" emerge come fattore preponderante.
Dai primi lavori concettuali riguardanti l'interfaccia digitale immersiva exeB, alle elaborazioni video in tempo reale in ambito performativo soXno, hekla, continuando nelle installazioni reattive o autonome beQuiet, claudio's dream, LesNeuvelles, fino ad escludere quasi totalmente l'intervento umano sul risultato con l'ultimo progetto di arte generativa kinetoh.

Secondo varie fonti e definizioni, l'arte generativa č il termine dato a quel lavoro che non si preoccupa di concentrarsi sul processo utilizzato per produrre un'opera, ottenuta di solito (anche se non necessariamente) in modo automatizzato dall'uso di una macchina o di un computer o anche dall'utilizzo di istruzioni matematiche per definire una serie di regole tramite le quali il lavoro artistico stesso č eseguito. L'arte generativa si riferisce quindi a una particolare pratica artistica in cui l'artista crea un vero e proprio processo, una sequenza di regole in linguaggio naturale, un programma computazionale, che č poi messo in movimento con un certo grado di autonomia fino a ottenere un lavoro artistico completo

Caso, ca[u]s[u]alitā, tempo indefinito, sono i fattori comuni a tutte le sue creazioni. Le modalitā per provocare e scaturire eventi e modificazioni possono cambiare, ma in tutte rimane la possibilitā che il risultato non possa essere previsto. Come in natura.

Principali lavori personali:

- Kinetoh: Progetto di arte generativa, pittura definita secondo processi non totalmente controllabili dall'autore
- tooGle: Software di destrutturazione delle notizie on-line
- beQuiet: Installazione video-reattiva
- Claudio's dream: Video auto composto in tempo reale
- exeB: cd-rom sperimentale

Principali lavori collettivi:

- RBMK: Spettacolo di teatro-danza con tecnologie interattive
- Hekla: Spettacolo di video-danza multidisciplinare
- SoXno: Performance di improvvisazione corpo-video
- yES-Food: Azione situazionista paradossale
- Minotauro: Spettacolo di teatro pisico-visivo
Altri Lavori:
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Year: 2004-2005

Software generativo
 
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Year: 2004-2005

Software generativo
 
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Year: 2002-2004
2.39 min
Generative video composition
 
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Year: 2004
1.27 min
Web application
 
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