/// TODO
BBMN - BUT BLOOD MAKES NOISE
/attach/content/334/img/bbmn.jpg
TODO è un gruppo creativo che si concentra sul territorio ibrido al confine tra interattività, intrattenimento e comunicazione. Uno studio di interaction&media design, uno spazio aperto di ricerca e sperimentazione per progettare un presente di dialogo tra persone, design e tecnologie. TODO nasce con l'obiettivo di lavorare su progetti di interaction design, specificamente ideati per dialogare e interagire con gli spazi, l'ambiente e il pubblico di un evento di musica elettronica.

Tanti sono i lavori e progetti completati dal collettivo torinese nel corso degli ultimi due anni: una serie di lavori molto diversi tra loro, sempre con un approccio a cavallo tra la sperimentazione, la ricerca e il divertimento, allo scopo di indagare tutti i possibili campi di dialogo e interazione tra l'uomo e le moderne tecnologie.

Uno dei principali lavori realizzati da Todo è quindi BBMN-But blood Makes Noise (live audiovisual performance + live poetry), presentata per la prima volta nel novembre 2005 a Torino, all'interno del programma del Festival di musica elettronica Club to Club, in occasione del djset di Tiga. Progetto nato partendo da un motore grafico open-source per fare videogiochi il cui codice è stato adattato per addomesticare lo strumento a visioni ironiche e surreali, in quell'occasione, BBMN improvvisa una performance visuale e poetica, che dura tutta la notte, con Luca Ragagnin che si muove liberamente per il locale, catturando quello che vede/sente/pensa/prova e trasformandolo in parole, brevi spunti poetici scritti al volo su un palmare wi-fi e subito inviati all'engine grafica. Le sue parole vengono accumulate, ricombinate, animate e mixate insieme ai visuals, in unico flusso di parole-immagini proiettate, un dialogo continuo tra diversi linguaggi e forme.

Dopo questa prima presentazione, il progetto ha preso la forma di un live audiovisuale, includendo il contributo musicale degli Ether. Ora la performance viene improvvisata a partire da una tessitura di musica elettronica strumentale, le cui atmosfere vengono riprese, dilatate, interpretate e commentate sul doppio livello della grafica e del testo.
In questo contesto, le liriche di Ragagnin assumono il ruolo di una voce solista che dialoga al tempo stesso con la musica e con gli universi immaginati da TODO, trasportando di volta in volta la performance su nuovi territori e sensi.

Altro progetto del collettivo torinese è Face2Face2Face del 2005, un cross media social playground system, in cui il pubblico presente su un dancefloor è il contenuto ma al contempo anche il messaggio. Un fotografo con una fotocamera wi-fi, scatta istantanee dei volti del pubblico; le immagini vengono poi processate e caricate all'interno dell'engine grafica sviluppata da TODO con Blender. F2F2F è stato presentato per la prima volta nella sezione "Interactive Playground" del festival di musica elettronica Elettrowave (Arezzo - luglio 2005)

Sempre sulla stessa linea di dialogo tra estetiche e processi, tra approccio tecnico e sensibilità artistica sui temi dell’interattività performativa con il pubblico, del dialogo tra componente audio e video, del graphic design da club adattato alle potenzialità dei nuovi media e ai nuovi contesti dei dancefloor attuali, è importante ricordare un altro progetto del 2006 che prende il nome di Oneword (social interactive mood display). Progettato per la serie di eventi BMW - Night Is One, ONEWORD è un sistema in grado di generare in tempo reale una visualizzazione delle opinioni e del gradimento del pubblico durante un evento. Gli invitati possono inviare ad un numero speciale, sms che contengano una_sola_parola. I messaggi vengono quindi visualizzati come i fiori/frutti di un albero artificiale, generato da un software proprietario. Ogni volta che il sistema riceve un nuovo messaggio, un nuovo ramo dell'albero si crea e fiorisce. Man mano che l'evento prosegue, i diversi livelli di testo diventano una memoria collettiva e partecipata dell'evento nel suo svolgersi temporale.

Ma il campo di interesse di TODO non si limita al mondo della musica elettronica, ma si estende anche ai territori più classici dell’interaction design sotto forma di installazioni per musei, club, negozi, luoghi di aggregazione. Molto importanti sono in questo senso sono progetti come EvenTag 1.0 (Sistema di interazione attraverso tag RFID che TODO ha realizzato in occasione dei 5 eventi di presentazione della collezione AI 2007 della casa produttrice di abbigliamento Meltin'Pot nelle capitali internazionali della moda, UnpredicTable (un tavolo che diventa uno spazio di gioco e di espressione creativa condivisa e collettiva, pensato per bar, caffè e luoghi di aggregazione, un 'local media system' progettato per dare al pubblico uno strumento per creare in modo immediato e intuitivo semplici animazioni in stop-motion) e inifine RBMK (un sistema per controllare in tempo reale sia i video, sia i meccanismi elettromagnetici e motorizzati della scenografia, per la performance teatrale RBMK di On Ice Collective).
Altri Lavori:
/attach/content/334/img/face_small.gif
2005
4.05min
video
 
/attach/content/334/img/bbmn2_small.gif
2006
4.01min
video
 
/attach/content/334/img/one_small.gif
2006
2.03
video
 
Indietro